YourClass
Giriş Yap

YourClass

Etkileşimli öğrenme etkinlikleri oluşturun ve kolayca paylaşın.

Platform

  • Ana Sayfa
  • Etkinlikleri keşfet
  • Giriş yap

Destek ve İletişim

  • Yardım Merkezi
  • support@yourclass.app

Hukuki

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
© 2026 YourClass — Tüm hakları saklıdırYardım için buradayız.

Yardım Merkezi

İçerik, ders, ödev ve sonuç oluşturma hakkında hızlı yanıtlar bulun.

Arama önerileri:

Eşleşen sonuçlar: 29

/ aramaya odaklan

Kütüphane ve Oluşturma

6 sorular
Kütüphaneniz etkinlikleri, dersleri ve oyunları tek bir yerde tutar. İçerik oluşturun, klasörlere düzenleyin, ayrıntılarını açın; sonra gerektiğinde ödev olarak gönderin veya ders içinde kullanın.
Etkinliğin ayrıntılar sayfasından açıp önizleyebilir, içeriğini düzenleyebilir, ödev olarak gönderebilir, Oyun Modu'nu etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilir, oyun şablonunu değiştirebilir, uygun olduğunda özel paylaşım oluşturabilir veya etkinliği kalıcı olarak silebilirsiniz.
Copy to Lesson: Ders içinde orijinal etkinliği kütüphanenizde bırakırken tamamen yeni ve bağımsız bir kopya oluşturur. Birini düzenlemek diğerini etkilemez.
Move to Lesson: Etkinliği doğrudan dersin bir sekmesi olarak bütünleştirir ve ana kütüphanenizden kaldırır; buna bağlı mevcut ödevler normal şekilde çalışmaya devam eder.
Bu sekmenin tamamen ayrı bir kopyasını ana kütüphanenizde yeni bir etkinlik kartı olarak oluşturur; varsa oyun ayarlarını korur. Daha sonra bunu özgürce kullanabilir ve düzenleyebilirsiniz; ders içindeki sekmeyi etkilemez.
İçerik, oyun ayarları ve tema (mevcutsa) kopyalanır; ödevler, öğrenci sonuçları ve özel paylaşım bağlantıları kopyalanmaz. Sonuç, kayıtları temiz, bağımsız bir kopyadır.
Bu özellik dört adımda çalışır: etkinliğin konusunu girin, türünü, dilini ve düzeyini seçin, ardından yönergeleri hazırlayıp kopyalayın. Yönergeleri kullandığınız herhangi bir AI modeline yapacağınız sohbete yapıştırın, modelin tam yanıtını kopyalayın ve platformdaki Import Result kutusuna yapıştırın. İçe aktardıktan sonra içeriği gözden geçirip düzenleyin, sonra kitaplığınıza kaydedin. Platform sizin adınıza harici modele bağlanmaz ve otomatik olarak resim ya da bağlantı eklemez; içe aktardıktan sonra bunları manuel olarak ekleyebilirsiniz.

Dersler

4 sorular
Tüm bir dersi tek bir ödev olarak gönderemezsiniz. Dersi açın ve öğrencilerle paylaşmak istediğiniz her puanlanabilir sekmenin yanındaki 'Send as Assignment' öğesine tıklayın.
'Dersi Aç''a tıklamak etkileşimli sınıf ekranları ve projektörler için tasarlanmış akıcı bir sunum görünümünü başlatır. Tüm sekmeler, açıklamalar ve etkinlikler arasında tam etkileşimli modda sorunsuz gezinebilmenizi sağlar; ödev oluşturmaya gerek yoktur.
Evet! Ders Oluşturucu'da sekmeleri sürükle-bırak ile öğretim planınıza uygun olacak şekilde yeniden sıralayabilirsiniz (ör. tanıtım videosu → okuma pasajı → etkileşimli etkinlik → kısa sınav).
Kitaplığım'da en az iki bağımsız etkinlik seçin ve toplu işlem çubuğundaki 'Seçimden Ders Oluştur' düğmesine tıklayın. İlk adımda sekmeleri sıralayın, ardından ders başlığını girin, dili ve klasörü seçin ve 'Ders Oluştur'a tıklayın. Sistem dersin içinde bağımsız kopyalar oluşturur; özgün etkinlikler kitaplığınızda kalır ve sekmeleri düzenlemek onları etkilemez. Dersler ve saf oyunlar eklenemez; mevcut yapısal sınır ders başına 10 sekmedir.

Oyunlar ve Serbest Oyun

4 sorular
Etkinlik ayrıntıları sayfasından 'Switch Game Type''a tıklayın ve uyumlu bir şablon seçin. İçerik, soruları tekrar girmeden yeni formatta görüntülenecektir.
Bazı şablonlar yalnızca bağımsız oyun olarak tasarlanmıştır; bu nedenle bir derse eklenemez ya da standart bir etkinliğe dönüştürülemezler. İsterseniz bunları bağımsız oyun olarak kullanabilir veya artık gerekmediğinde silebilirsiniz.
Oyun Modu'nu devre dışı bıraktığınızda akademik içeriğinizi kaybetmezsiniz. Oyun bağlantısı çalışmaz hale gelir, ancak etkinlik kütüphanenizde kalır ve daha sonra yeni bir bağlantıyla yeniden etkinleştirilebilir.
• Direct Game Link: Öğrenci isimleri gerektirmeden rahatça pratik yapmak, eğlenmek ve sınıfta hızlı oyun oynamak için tasarlanmıştır.
• Assignment Link: Resmî değerlendirme için tasarlanmıştır; öğrenci adını ister ve denemeleri, puanları ve cevap dökümünü 'Results' bölümünüzde kaydeder.

Ödevler ve Sonuçlar

3 sorular
• Pause (Deactivate): 'My Results' bölümünden bir tıklamayla görevi duraklatabilirsiniz — bağlantı yeni gönderimler kabul etmez, ancak kaydedilmiş tüm sonuçlar korunur. İstediğiniz zaman yeniden etkinleştirebilirsiniz.
• Permanent Delete: Görevi ve tüm sonuçları kalıcı olarak siler; geri döndürülemez. Sonuçları saklamak istiyorsanız bunun yerine Pause'u kullanın.
Evet, gönderildikten sonra içeriği düzenleyebilirsiniz; ancak soru değişikliklerinin açık ödevlerde görüneceğini unutmayın. Eski ödevlerin oyun ayarları, o ödevler oluşturulduğunda belirlenmiş olduğu şekilde kalır.
Güvenli bir öğrenme ortamı sağlamak, öğrenci gizliliğini korumak ve uygunsuz takma adları önlemek için öğrenciler sadece kendi puanlarını ve düzeltmelerini görür. Tam döküm ve analizlere yalnızca öğretmen 'Results' bölümünden erişebilir.

Canlı oturumlar

5 sorular
Kitaplığınızdan bir etkinlik açın ve ayrıntılar sayfasında «Canlı oturum başlat» düğmesine basın. Ardından öğrencilerle paylaşmanız için PIN ve QR kodu gösterilir.
Canlı oturumlar şu anda tek doğru cevaplı çoktan seçmeli, bilgi kartları, eşleştirme ve doğru/yanlış etkinliklerini destekler. Canlı oturum seçeneği yalnızca etkinlik sunucu kontrollerinden geçtikten sonra kullanılabilir.
Mevcut canlı protokol, cevapların, puanların ve hızın açık ve adil kalması için soru başına tek cevap üzerine kuruludur. Bir sorunun birden fazla doğru cevabı varsa etkinlik canlı modda engellenir.
Öğretmen bekleme ekranındaki PIN veya QR kodunu gösterir. Öğrenciler Canlı Oturum sayfasını açıp kodu ve adlarını girer, ardından öğretmenin başlatmasını bekler.
Oturum sonuçları eşlik eden bir ödev olarak kaydedilir; cevaplar ve puanlar sunucuda yeniden hesaplanır. Oturum bittikten sonra Sonuçlar bölümünden inceleyebilirsiniz.

Paylaşım ve Topluluk

3 sorular
Özel Paylaşım, bir etkinliği veya dersi önizlemek ve etkileşimde bulunmak için isteğe bağlı son kullanma tarihi olan ve daha sonra iptal edilebilen bir bağlantı oluşturur. Bağlantı düzenleme erişimi vermez ve ödev sonuçlarını kaydetmez.

Ne zaman kullanılamaz? Özel Paylaşım, dahili ders sekmeleri veya yalnızca bağımsız oynanmak üzere tasarlanmış bazı şablonlar için kullanılamaz.
Topluluk kütüphanesinden herhangi bir etkinliği kopyaladığınızda, kendi kütüphanenizde tamamen özel, bağımsız bir kopya elde edersiniz. Orijinalini veya yazarı etkilemeden düzenleyebilir, silebilir veya derslerinize ekleyebilirsiniz — yazar daha sonra kendi sürümünü düzenlese veya topluluktan kaldırsа bile.
Etkinliğinizi yayınlamak, onu Topluluk kütüphanesindeki diğer kullanıcıların hemen görmesini sağlar. Yayınladıktan sonra kaydettiğiniz düzenlemeler ziyaretçilere hemen yansıyabilir ve istediğiniz zaman topluluktan kaldırabilirsiniz. Daha önce kopyalayan öğretmenler kendi bağımsız kopyalarını korur.

Silme ve İçerik Yönetimi

4 sorular
Bir dersi silmek, sekmelerini, etkinliklerini ve ilişkili ödevleri ile sonuçları kalıcı olarak siler. Bu işlem geri alınamaz; onaylamadan önce doğru dersi seçtiğinizden emin olun.
Evet, bir etkinliği veya oyunu kalıcı olarak silmek, tüm ilişkili ödevleri ve sonuçları hemen ve geri döndürülemez şekilde siler (açık veya tamamlanmış olsun) ve yayınlandıysa otomatik olarak Topluluk kütüphanesinden kaldırır.
Bir klasörü silmek içindeki dersleri veya etkinlikleri silmez. İçindekiler ana kütüphanenize geri döner; daha sonra başka bir klasöre düzenleyebilirsiniz.
Platform hızı, veri güvenliği ve depolama verimliliğini korumak için tüm silme işlemleri kalıcıdır ve hemen uygulanır. Lütfen onaylamadan önce silmek istediğinizden emin olun.