Votre Library regroupe vos activités, leçons et jeux au même endroit. Créez du contenu, organisez-le en dossiers, consultez ses détails, puis envoyez-le comme devoir ou utilisez-le dans une leçon selon vos besoins.
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Bibliothèque et création
6 questionsDepuis la page de détails d'une activité, vous pouvez l'ouvrir et la prévisualiser, modifier son contenu, l'envoyer comme devoir, activer ou désactiver Play Mode, changer son modèle de jeu, créer un private share si disponible, ou supprimer définitivement l'activité.
Copy to Lesson: Crée une toute nouvelle copie indépendante dans la leçon tout en conservant l'activité originale dans votre bibliothèque. Modifier l'une n'affecte pas l'autre.
Move to Lesson: Intègre l'activité directement dans la leçon comme onglet et la retire de votre bibliothèque principale, tandis que les assignments existants qui y sont liés continuent de fonctionner normalement.
Move to Lesson: Intègre l'activité directement dans la leçon comme onglet et la retire de votre bibliothèque principale, tandis que les assignments existants qui y sont liés continuent de fonctionner normalement.
Cela crée une copie totalement séparée de cet onglet sous forme d'une nouvelle carte d'activité dans votre bibliothèque principale, en conservant ses game settings le cas échéant. Vous pouvez ensuite l'utiliser et la modifier librement sans affecter l'onglet dans la leçon.
Le contenu, les paramètres du jeu et le thème sont copiés quand ils sont disponibles, tandis que les assignments, les student results et les private share links ne le sont pas. Le résultat est une copie indépendante avec un historique vierge.
Cette fonctionnalité fonctionne en quatre étapes : saisissez le sujet de l'activité, choisissez son type, sa langue et son niveau, puis préparez et copiez les consignes. Collez les consignes dans une conversation avec le modèle d'IA que vous utilisez, puis copiez sa réponse complète et collez-la dans la boîte Import Result de la plateforme. Après l'importation, relisez et modifiez le contenu avant de l'enregistrer dans votre bibliothèque. La plateforme ne contacte pas le modèle externe pour vous et n'ajoute pas automatiquement d'images ou de liens ; vous pouvez les ajouter manuellement après l'importation.
Leçons
4 questionsUne leçon entière ne peut pas être envoyée comme un seul assignment. Ouvrez la leçon et cliquez sur 'Send as Assignment' à côté de chaque onglet noté que vous souhaitez partager avec les élèves.
Cliquer sur 'Ouvrir la leçon' lance une vue de présentation fluide conçue pour les écrans interactifs et les projecteurs en classe. Elle vous permet de naviguer sans interruption entre tous les onglets, explications et activités en mode interactif complet, sans avoir à créer d'assignments au préalable.
Oui ! Dans le Lesson Builder, vous pouvez facilement glisser‑déposer les onglets pour modifier leur ordre afin qu'il corresponde à votre plan de cours (par ex. vidéo d'intro → texte à lire → activité interactive → quiz).
Dans Ma bibliothèque, sélectionnez au moins deux activités autonomes, puis cliquez sur « Créer une leçon à partir de la sélection » dans la barre d'actions. Réorganisez les onglets à la première étape, saisissez le titre, choisissez la langue et le dossier, puis cliquez sur « Créer la leçon ». Le système crée des copies indépendantes dans la leçon ; les activités originales restent dans votre bibliothèque et la modification des onglets ne les affecte pas. Les leçons et les jeux purs ne peuvent pas être inclus, et la limite structurelle actuelle est de 10 onglets par leçon.
Jeux et Free Play
4 questionsDepuis la page de détails de l'activité, cliquez sur 'Switch Game Type' et choisissez un template compatible. Le contenu sera affiché dans le nouveau format sans avoir à ressaisir les questions.
Certains templates sont conçus uniquement comme jeux autonomes et ne peuvent donc pas être ajoutés à une leçon ni convertis en activité standard. Vous pouvez les utiliser comme jeux indépendants ou les supprimer lorsqu'ils ne sont plus nécessaires.
Vous ne perdez pas votre contenu pédagogique lorsque vous désactivez Play Mode. Le lien du jeu cesse de fonctionner, tandis que l'activité reste dans votre Library et peut être réactivée plus tard avec un nouveau lien.
• Direct Game Link: Conçu pour la pratique informelle, le divertissement et le jeu rapide en classe sans demander les noms des élèves.
• Assignment Link: Conçu pour l'évaluation formelle ; il demande le nom de l'élève et enregistre les tentatives, les scores et la répartition des réponses dans votre section 'Results'.
• Assignment Link: Conçu pour l'évaluation formelle ; il demande le nom de l'élève et enregistre les tentatives, les scores et la répartition des réponses dans votre section 'Results'.
Devoirs et résultats
3 questions• Pause (Deactivate): Depuis 'My Results', vous pouvez mettre l'assignment en pause en un clic — le lien n'accepte plus de nouvelles soumissions, mais tous les results enregistrés sont conservés. Vous pouvez le réactiver à tout moment.
• Permanent Delete: Supprime définitivement l'assignment et tous les results sans possibilité de retour. Si vous souhaitez conserver les results, utilisez la pause.
• Permanent Delete: Supprime définitivement l'assignment et tous les results sans possibilité de retour. Si vous souhaitez conserver les results, utilisez la pause.
Oui, vous pouvez modifier le contenu après l'envoi, mais gardez à l'esprit que les modifications des questions apparaîtront dans les assignments ouverts. Les Game settings des assignments plus anciens restent tels qu'ils étaient lors de la création de ces assignments.
Pour préserver un environnement éducatif sûr, protéger la vie privée des élèves et prévenir les pseudonymes inappropriés, les élèves ne voient que leur score individuel et la correction. La ventilation complète et les analyses sont accessibles uniquement à l'enseignant dans 'Results'.
Sessions en direct
5 questionsOuvrez une activité de votre bibliothèque, puis cliquez sur « Démarrer une session en direct » dans sa page de détails. Vous recevrez ensuite un PIN et un QR code à partager avec les élèves.
Les sessions en direct prennent actuellement en charge les QCM à réponse unique, les cartes mémoire, l’association et vrai/faux. L’action de session en direct est disponible uniquement après les vérifications serveur.
Le protocole actuel est conçu pour une réponse par question afin de garder les réponses, les scores et la rapidité clairs et équitables. Si une question possède plusieurs bonnes réponses, l’activité est bloquée en mode direct.
Affichez le PIN ou le QR code sur l’écran d’attente de l’enseignant. Les élèves ouvrent la page Session en direct, saisissent le code et leur nom, puis attendent le démarrage.
Les résultats sont enregistrés comme devoir associé et les réponses et scores sont recalculés sur le serveur. Vous pouvez les consulter dans Résultats après la fin de la session.
Partage et communauté
3 questionsPrivate Sharing crée un lien pour prévisualiser et interagir avec une activité ou une leçon, avec une date d'expiration optionnelle et la possibilité de le révoquer ultérieurement. Le lien n'accorde pas l'accès en modification et n'enregistre pas les résultats d'assignments.
Quand est‑ce indisponible ? Private Sharing n'est pas disponible pour les internal lesson tabs ni pour certains templates conçus uniquement pour le jeu autonome.
Quand est‑ce indisponible ? Private Sharing n'est pas disponible pour les internal lesson tabs ni pour certains templates conçus uniquement pour le jeu autonome.
Une fois que vous copiez une activité depuis la Community library, vous obtenez une copie complètement privée et indépendante dans votre propre bibliothèque. Vous pouvez la modifier, la supprimer ou l'ajouter à vos leçons sans affecter l'original ni son auteur — même si l'auteur modifie ou supprime ensuite sa version dans la communauté.
Publier votre activité la rend immédiatement visible aux autres dans la Community library. Toute modification enregistrée après publication peut apparaître pour les visiteurs immédiatement, et vous pouvez la retirer de la communauté à tout moment. Les enseignants qui l'ont copiée précédemment conservent leurs propres copies indépendantes.
Suppression et gestion du contenu
4 questionsLa suppression d'une leçon supprime définitivement ses onglets, activités, ainsi que les assignments et results associés. Cette action est irréversible, vérifiez donc que vous avez sélectionné la bonne leçon avant de confirmer.
Oui, la suppression définitive d'une activité ou d'un jeu supprime immédiatement et de façon irréversible tous les assignments et results associés (qu'ils soient ouverts ou terminés) et l'enlève automatiquement de la Community library si elle était publiée.
La suppression d'un dossier ne supprime pas les leçons ni les activités qu'il contient. Son contenu revient dans votre bibliothèque principale, où vous pourrez les organiser dans un autre dossier ultérieurement.
Pour préserver la rapidité de la plateforme, la sécurité des données et l'efficacité du stockage, toutes les suppressions sont définitives et exécutées immédiatement. Veuillez vous assurer de vouloir supprimer avant de confirmer.